Il Message Builder
L'editor con cui crei tu stesso quasi ogni messaggio del bot.
Quasi ogni messaggio che AlphaCloud invia sul tuo server puoi personalizzarlo tu: messaggi di benvenuto, pannelli dei ticket, DM delle sanzioni, giveaway, sondaggi e molto altro. L'editor è lo stesso ovunque, quindi lo impari una volta sola.
L'interruttore
Ogni messaggio personalizzabile ha in alto un interruttore Usa un messaggio personalizzato.
| Stato | Cosa succede |
|---|---|
| Off | Viene usato il messaggio integrato del modulo. Il modulo mostra i suoi campi, come titolo e colore |
| On | Il tuo design sostituisce il messaggio integrato |
Con Ripristina predefinito torni indietro in qualsiasi momento.
I due formati
Il classico embed di Discord con una struttura fissa:
| Blocco | Significato |
|---|---|
| Testo del messaggio | Testo normale sopra l'embed, per esempio un ping |
| Titolo | Con link facoltativo |
| Descrizione | Il testo principale |
| Colore | La barra a sinistra. Può restare vuota, in quel caso senza colore |
| Miniatura | Piccola, in alto a destra |
| Immagine | Grande, in basso |
| Autore | Nome, icona e link, in cima |
| Footer | Testo e icona, in fondo |
| Campi | Piccoli blocchi con etichetta sotto la descrizione, a scelta affiancati |
| Timestamp | |
| Pulsanti link | Sotto |
Layout libero. Componi il messaggio con dei blocchi e ne decidi tu l'ordine:
- Blocchi di testo
- Sezioni con miniatura
- Gallerie
- Separatori
- Pulsanti
È più flessibile di un embed, ma non ha campi né un'area autore.
Variabili
Un segnaposto tra parentesi graffe che il bot, al momento dell'invio, sostituisce con il valore reale.
Willkommen {user} auf {guild}! Du bist Mitglied Nummer {memberCount}.
diventa
Willkommen @Max auf Mein Server! Du bist Mitglied Nummer 1.234.
I chip delle variabili nell'editor si inseriscono nel punto in cui si trovava per ultimo il tuo cursore. Sono suddivisi in tre gruppi:
| Gruppo | Contiene |
|---|---|
| La persona | {user}, {username}, {user.id}, {user.avatar}, {user.createdAt} |
| Il tuo server | {guild}, {guild.id}, {guild.icon}, {memberCount} |
| Questo messaggio | Ciò che può fare solo questo messaggio, per esempio {prize} o {closedBy} |
Menzioni dei canali
Digita un # nel testo e si apre una selezione dei tuoi canali. Il riferimento inserito viene mostrato in Discord come menzione di canale cliccabile, e nell'anteprima vedi il vero nome del canale.
Blocchi obbligatori
Alcuni messaggi contengono un blocco che puoi spostare ma non rimuovere. Nell'editor è contrassegnato come bloccato e ti mostra un contenuto di esempio.
Ce ne sono di due tipi:
| Tipo | Esempi |
|---|---|
| Pulsanti e menu | Menu delle categorie nel pannello dei ticket, pulsanti di verifica, pulsante Partecipa nel giveaway, pulsanti di valutazione |
| Contenuti calcolati | Risultati dei sondaggi, lista del team, classifica delle voci di supporto, motivo e durata in un DM di sanzione |
Il footer
| Stato | Cosa invia il bot |
|---|---|
| Footer vuoto, senza Premium | "Powered by AlphaCloud" |
| Footer vuoto, con Premium o Partner | Il tuo footer personalizzato dal Branding |
| Footer compilato, con Premium o Partner | Il tuo testo qui |
| Footer compilato, senza Premium | Il footer standard. Il tuo testo resta salvato e si applica non appena hai lo sblocco |
Anteprima dal vivo
A destra vedi come apparirà il messaggio su Discord, con valori di esempio per tutte le variabili.
Più messaggi in un modulo
Se un modulo ha più messaggi personalizzabili, Progetta i messaggi apre un editor comune: a sinistra l'elenco di tutti i messaggi con il loro stato, a destra l'interruttore e l'editor.
Riguarda i Ticket con 22 messaggi, la Moderazione con 5 DM di sanzione, l'Obbligo di registrazione, i Giveaway, i Suggerimenti e AutoMod.
Utile lì:
- Carica il predefinito inserisce un modello di esempio in un messaggio vuoto
- Reimposta tutto riporta ogni messaggio del modulo allo standard
- Da nove messaggi in su c'è un campo di ricerca
- L'editor ricorda le modifiche non salvate. Se ricarichi la pagina, te le ripropone
Marketplace
Nella scheda Marketplace trovi i design che altri server hanno condiviso.
Quali messaggi non si possono personalizzare
Quattro tipi, di proposito:
- Embed di log. Un log è una prova. Il suo formato resta fisso, così una voce di oggi ha lo stesso aspetto di una di un anno fa.
- Messaggi che sono già liberi. Messaggio fisso e Risposte automatiche inviano comunque un embed salvato o testo semplice. Un secondo editor accanto creerebbe solo confusione.
- Stati di gioco. Ogni messaggio dei Minigiochi cambia a ogni mossa.
- Risposte private a un clic, che vede solo la persona che ha cliccato.