ミニゲーム
ブラックジャック、ルーレット、コイントス、カウント、独自の通貨、ロールショップです。
パネルの場所: コミュニティ、ミニゲーム
サーバーのための小さな経済圏です。メンバーはゲームで遊んでコインを稼ぎ、そのコインでショップのロールを購入します。
チャンネルの監視
ゲームごとに、どのチャンネルで遊べるかを設定します。
| 設定 | 意味 |
|---|---|
| ブラックジャックのチャンネル | |
| ルーレットのチャンネル | |
| コイントスのチャンネル |
カウント
メンバーが順番に 1、2、3 と数えていくチャンネルです。2 回連続で数えることはできません。
| 設定 | 意味 |
|---|---|
| カウントチャンネル | カウントを行う場所。新しいチャンネルは再び 1 から始まります |
| 最高記録 | これまでに到達した最高の数 |
| ミスしたとき | リセット、数を引く、カウントを維持のいずれか。下記を参照 |
| ミスごとの減点 | 数を引く場合のみ。1 から 1000 で、0 を下回りません |
| 原因となったメンバーへのタイムアウト | オフ、1 分、5 分、10 分、30 分、60 分 |
| マイルストーン | 10、50、100、500、1000 個ごとにメッセージを送るか、送らないか |
| 正しい数へのリアクション | ✅ の代わりに好きな絵文字 |
ミスしたとき
間違ったメッセージは必ず削除されます。そのあとは、設定したルールに従います。
| ルール | 何が起きるか |
|---|---|
| リセット | 再び 1 から始まります |
| 数を引く | 設定した減点の分だけカウントが戻ります |
| カウントを維持 | メッセージが消えるだけで、数はそのままです(以前のセーフモード) |
メッセージ
リセット時、リセットなしのミスのとき、マイルストーンのメッセージは メッセージビルダー でデザインできます。変数: {user}、{count}、{nextCount}、{highScore}、{reason}、リセットなしのミスでは {lost} も使えます。
ランキング
Bot はメンバーごとに正しい数とミスを数えます。/counting leaderboard で上位 10 人とサーバーの状況、/counting stats で自分または別のメンバーの記録を確認できます。ランキングはパネルにも表示されます。新しい数は約 30 秒後に反映されます。
通貨の管理
| 設定 | 意味 |
|---|---|
| 通貨記号 | 金額の前に付ける記号 |
その下では、ユーザー ID を指定して、個々のメンバーの残高を 設定、付与、削除 できます。さらに トッププレイヤー の一覧と、全ユーザーのコインをすべて削除するボタンがあります。
ショップの管理
任意です。メンバーはここでコインを使ってアイテムを購入します。
| 項目 | 意味 |
|---|---|
| 名前 | アイテムの表示名 |
| 価格 | あなたの通貨での金額 |
| 説明 | 任意 |
| 在庫 | -1 は無制限を意味します |
| 絵文字 | 任意 |
| ロールを付与 | 任意: 購入者にこのロールが付与されます |
購入履歴 では、直近 50 件の購入を確認できます。
ここにメッセージビルダーがない理由
ブラックジャック、ルーレット、コイントスのメッセージは、手番ごとに変わるゲームの状態です。固定のテンプレートは、これには適していません。例外はカウントの 3 つのメッセージで、これらは単独のお知らせです。
必要な権限
メッセージを送信、埋め込みリンク、メッセージの管理(カウント)、リアクションの追加(カウント)、メンバーをタイムアウト(カウントのタイムアウト)、ロールの管理(ショップのロール)。