O Message Builder
O editor com que você cria do seu jeito quase todas as mensagens do bot.
Quase todas as mensagens que o AlphaCloud envia no seu servidor podem ser criadas por você: mensagens de boas-vindas, painéis de tickets, DMs de punição, sorteios, enquetes e muito mais. O editor é o mesmo em todo lugar, então você só precisa aprender uma vez.
A chave
Toda mensagem personalizável tem no topo uma chave Usar uma mensagem personalizada.
| Estado | O que acontece |
|---|---|
| Desligado | É usada a mensagem padrão do módulo. O módulo mostra os próprios campos, como título e cor |
| Ligado | O seu design substitui a mensagem padrão |
Com Redefinir para o padrão você volta a qualquer momento.
Os dois formatos
O embed clássico do Discord, com estrutura fixa:
| Bloco | Significado |
|---|---|
| Texto da mensagem | Texto normal acima do embed, por exemplo um ping |
| Título | Com link opcional |
| Descrição | O texto principal |
| Cor | A barra à esquerda. Pode ficar vazia, aí fica sem cor |
| Miniatura | Pequena, no canto superior direito |
| Imagem | Grande, embaixo |
| Autor | Nome, ícone e link, bem no topo |
| Rodapé | Texto e ícone, bem embaixo |
| Campos | Pequenos blocos com título abaixo da descrição, se quiser lado a lado |
| Data e hora | |
| Botões de link | Embaixo |
Layout livre. Você monta a mensagem com blocos e define a ordem deles:
- Blocos de texto
- Seções com miniatura
- Galerias
- Separadores
- Botões
Isso é mais flexível que um embed, mas não tem campos nem área de autor.
Variáveis
Um marcador entre chaves que o bot substitui pelo valor real no envio.
Willkommen {user} auf {guild}! Du bist Mitglied Nummer {memberCount}.
vira
Willkommen @Max auf Mein Server! Du bist Mitglied Nummer 1.234.
Os chips de variáveis no editor inserem no ponto onde o seu cursor estava por último. Eles ficam organizados em três grupos:
| Grupo | Contém |
|---|---|
| A pessoa | {user}, {username}, {user.id}, {user.avatar}, {user.createdAt} |
| Seu servidor | {guild}, {guild.id}, {guild.icon}, {memberCount} |
| Esta mensagem | O que só esta mensagem tem, por exemplo {prize} ou {closedBy} |
Menções de canal
Digite # no texto e abre uma seleção dos seus canais. A referência inserida aparece no Discord como uma menção de canal clicável, e na prévia você vê o nome real do canal.
Blocos obrigatórios
Algumas mensagens têm um bloco que você pode mover, mas não remover. Ele aparece como bloqueado no editor e mostra um conteúdo de exemplo.
Há dois tipos:
| Tipo | Exemplos |
|---|---|
| Botões e menus | Menu de categorias no painel de tickets, botões de verificação, botão de participar no sorteio, botões de avaliação |
| Conteúdos calculados | Resultados de enquetes, lista da equipe, ranking dos registros de suporte, motivo e duração numa DM de punição |
O rodapé
| Estado | O que o bot envia |
|---|---|
| Rodapé vazio, sem Premium | "Powered by AlphaCloud" |
| Rodapé vazio, com Premium ou parceria | O seu rodapé próprio da Personalização da marca |
| Rodapé preenchido, com Premium ou parceria | O seu texto daqui |
| Rodapé preenchido, sem Premium | O rodapé padrão. O seu texto fica salvo e passa a valer assim que você tiver a liberação |
Prévia ao vivo
À direita você vê como a mensagem vai ficar no Discord, com valores de exemplo para todas as variáveis.
Várias mensagens num módulo
Se um módulo tem várias mensagens personalizáveis, Criar mensagens abre um editor comum: à esquerda a lista de todas as mensagens com status, à direita a chave e o editor.
Isso vale para Tickets com 22 mensagens, Moderação com 5 DMs de punição, Obrigação de gravação, Sorteios, Sugestões e AutoMod.
Útil por lá:
- Carregar o padrão coloca um modelo de exemplo numa mensagem vazia
- Redefinir tudo volta todas as mensagens do módulo para o padrão
- A partir de nove mensagens aparece um campo de busca
- O editor lembra as alterações não salvas. Se você recarregar a página, ele oferece elas de novo
Marketplace
Na aba Marketplace você encontra designs que outros servidores compartilharam.
Quais mensagens não são personalizáveis
Quatro tipos, de propósito:
- Embeds de log. Um log é um registro. O formato dele fica fixo para que uma entrada de hoje tenha a mesma cara de uma de um ano atrás.
- Mensagens que já são livres. A Mensagem fixa e a Resposta automática já enviam um embed salvo ou texto puro. Um segundo editor ao lado só causaria confusão.
- Estados de jogo. Cada mensagem dos Minijogos muda a cada jogada.
- Respostas privadas a um clique, que só a pessoa que clicou vê.