Le Message Builder

L'éditeur avec lequel tu conçois toi-même presque chaque message du bot.

Presque chaque message qu'AlphaCloud envoie sur ton serveur peut être conçu par toi : messages de bienvenue, panneaux de tickets, MP de sanction, giveaways, sondages et bien plus encore. L'éditeur est le même partout, tu ne l'apprends donc qu'une fois.

L'interrupteur

Chaque message personnalisable a en haut un interrupteur Utiliser un message personnalisé.

État Ce qui se passe
Désactivé Le message intégré du module est utilisé. Le module affiche ses propres champs, comme le titre et la couleur
Activé Ton design remplace le message intégré

Revenir au message par défaut te permet de revenir en arrière à tout moment.

Les deux formats

L'embed Discord classique, avec une structure fixe :

Élément Signification
Texte du message Texte normal au-dessus de l'embed, par exemple un ping
Titre Avec un lien facultatif
Description Le texte principal
Couleur La barre à gauche. Peut rester vide, l'embed n'a alors pas de couleur
Miniature Petite, en haut à droite
Image Grande, en bas
Auteur Nom, icône et lien, tout en haut
Footer Texte et icône, tout en bas
Champs Petits blocs avec un intitulé sous la description, au choix côte à côte
Horodatage
Boutons de lien En dessous

Variables

Un espace réservé entre accolades, que le bot remplace par la vraie valeur lors de l'envoi.

Willkommen {user} auf {guild}! Du bist Mitglied Nummer {memberCount}.

devient

Willkommen @Max auf Mein Server! Du bist Mitglied Nummer 1.234.

Les pastilles de variables dans l'éditeur s'insèrent à l'endroit où se trouvait ton curseur en dernier. Elles sont classées en trois groupes :

Groupe Contient
La personne {user}, {username}, {user.id}, {user.avatar}, {user.createdAt}
Ton serveur {guild}, {guild.id}, {guild.icon}, {memberCount}
Ce message Ce que seul ce message propose, par exemple {prize} ou {closedBy}

Mentions de salons

Tape un # dans le texte et une liste de tes salons s'ouvre. La référence insérée s'affiche dans Discord comme une mention de salon cliquable, et dans l'aperçu tu vois le vrai nom du salon.

Blocs obligatoires

Certains messages contiennent un bloc que tu peux déplacer mais pas supprimer. Il est marqué comme verrouillé dans l'éditeur et affiche un contenu d'exemple.

Il en existe deux sortes :

Sorte Exemples
Boutons et menus Menu des catégories dans le panneau de tickets, boutons de vérification, bouton de participation au giveaway, boutons d'évaluation
Contenus calculés Résultats de sondage, liste de l'équipe, classement des entrées de support, raison et durée dans un MP de sanction
État Ce que le bot envoie
Footer vide, sans Premium "Powered by AlphaCloud"
Footer vide, avec Premium ou partenaire Ton propre footer issu de la Personnalisation
Footer rempli, avec Premium ou partenaire Ton texte ici
Footer rempli, sans Premium Le footer par défaut. Ton texte reste enregistré et s'applique dès que tu es débloqué

Aperçu en direct

À droite, tu vois à quoi ressemblera le message dans Discord, avec des valeurs d'exemple pour toutes les variables.

Plusieurs messages dans un module

Si un module a plusieurs messages personnalisables, Concevoir les messages ouvre un éditeur commun : à gauche la liste de tous les messages avec leur statut, à droite l'interrupteur et l'éditeur.

C'est le cas pour Tickets avec 22 messages, Modération avec 5 MP de sanction, Obligation d'enregistrement, Giveaways, Suggestions et AutoMod.

Pratique dans ce cas :

  • Charger le message par défaut insère un modèle d'exemple dans un message vide
  • Tout réinitialiser remet chaque message du module à sa valeur par défaut
  • À partir de neuf messages, un champ de recherche apparaît
  • L'éditeur garde en mémoire les modifications non enregistrées. Si tu recharges la page, il te les propose à nouveau

Marketplace

Dans l'onglet Marketplace, tu trouves des designs que d'autres serveurs ont partagés.

Marketplace d'embedsReprendre des designs prêts à l'emploi d'autres serveurs et partager les tiens.

Les messages qui ne sont pas personnalisables

Quatre sortes ne le sont volontairement pas :

  • Les embeds de logs. Un log est une preuve. Son format reste fixe, pour qu'une entrée d'aujourd'hui ressemble exactement à une entrée d'il y a un an.
  • Les messages qui sont déjà libres. Le Message épinglé et la Réponse automatique envoient de toute façon un embed enregistré ou du texte brut. Un deuxième éditeur à côté ne ferait que semer la confusion.
  • Les états de jeu. Chaque message des Mini-jeux change à chaque coup.
  • Les réponses privées à un clic, que seule la personne qui a cliqué voit.