Message Builder
Edytor, w którym samodzielnie projektujesz prawie każdą wiadomość bota.
Prawie każdą wiadomość, którą AlphaCloud wysyła na twoim serwerze, możesz zaprojektować sam: wiadomości powitalne, panele ticketów, wiadomości prywatne o sankcjach, giveawaye, ankiety i wiele innych. Edytor jest wszędzie ten sam, więc uczysz się go tylko raz.
Przełącznik
Każda wiadomość, którą można zaprojektować, ma na górze przełącznik Użyj własnej wiadomości.
| Stan | Co się dzieje |
|---|---|
| Wył. | Używana jest wbudowana wiadomość modułu. Moduł pokazuje swoje własne pola, takie jak tytuł i kolor |
| Wł. | Twój projekt zastępuje wbudowaną wiadomość |
Przyciskiem Przywróć domyślną możesz w każdej chwili wrócić.
Dwa formaty
Klasyczny embed Discorda o stałej strukturze:
| Element | Znaczenie |
|---|---|
| Tekst wiadomości | Zwykły tekst nad embedem, na przykład ping |
| Tytuł | Z opcjonalnym linkiem |
| Opis | Główny tekst |
| Kolor | Pasek po lewej. Może pozostać pusty, wtedy bez koloru |
| Miniatura | Mała, w prawym górnym rogu |
| Obraz | Duży, na dole |
| Autor | Nazwa, ikona i link, na samej górze |
| Stopka | Tekst i ikona, na samym dole |
| Pola | Małe opisane bloki pod opisem, opcjonalnie obok siebie |
| Znacznik czasu | |
| Przyciski z linkami | Pod spodem |
Swobodny układ. Składasz wiadomość z bloków i sam ustalasz ich kolejność:
- bloki tekstu
- sekcje z miniaturą
- galerie
- linie oddzielające
- przyciski
To jest bardziej elastyczne niż embed, ale nie ma pól ani obszaru autora.
Zmienne
Symbol zastępczy w nawiasach klamrowych, który bot podczas wysyłania zastępuje prawdziwą wartością.
Willkommen {user} auf {guild}! Du bist Mitglied Nummer {memberCount}.
zamienia się w
Willkommen @Max auf Mein Server! Du bist Mitglied Nummer 1.234.
Chipy zmiennych w edytorze wstawiają zmienną w miejscu, w którym ostatnio był twój kursor. Są posortowane w trzech grupach:
| Grupa | Zawiera |
|---|---|
| Osoba | {user}, {username}, {user.id}, {user.avatar}, {user.createdAt} |
| Twój serwer | {guild}, {guild.id}, {guild.icon}, {memberCount} |
| Ta wiadomość | To, co obsługuje tylko ta jedna wiadomość, na przykład {prize} albo {closedBy} |
Wzmianki kanałów
Wpisz w tekście #, a otworzy się lista twoich kanałów. Wstawione odwołanie jest na Discordzie wyświetlane jako klikalna wzmianka kanału, a w podglądzie widzisz prawdziwą nazwę kanału.
Elementy wymagane
Niektóre wiadomości zawierają blok, który możesz przesunąć, ale nie możesz usunąć. W edytorze jest oznaczony jako zablokowany i pokazuje ci przykładową zawartość.
Są dwa rodzaje takich bloków:
| Rodzaj | Przykłady |
|---|---|
| Przyciski i menu | Menu kategorii w panelu ticketów, przyciski weryfikacji, przycisk udziału w giveawayu, przyciski oceny |
| Obliczane treści | Wyniki ankiet, lista zespołu, ranking Wpisów wsparcia, powód i czas trwania w wiadomości prywatnej o sankcji |
Stopka
| Stan | Co wysyła bot |
|---|---|
| Stopka pusta, bez Premium | "Powered by AlphaCloud" |
| Stopka pusta, z Premium albo jako partner | Twoja własna stopka z Brandingu |
| Stopka wypełniona, z Premium albo jako partner | Twój tekst z tego miejsca |
| Stopka wypełniona, bez Premium | Standardowa stopka. Twój tekst zostaje zapisany i zacznie działać, gdy tylko odblokujesz Premium |
Podgląd na żywo
Po prawej widzisz, jak wiadomość będzie wyglądać na Discordzie, z przykładowymi wartościami dla wszystkich zmiennych.
Kilka wiadomości w jednym module
Jeśli moduł ma kilka wiadomości do zaprojektowania, przycisk Projektuj wiadomości otwiera wspólny edytor: po lewej lista wszystkich wiadomości ze statusem, po prawej przełącznik i edytor.
Dotyczy to Ticketów z 22 wiadomościami, Moderacji z 5 wiadomościami prywatnymi o sankcjach, Obowiązku nagrywania, Giveawayów, Propozycji i AutoMod.
Przydatne w tym miejscu:
- Wczytaj domyślną wstawia przykładowy szablon do pustej wiadomości
- Resetuj wszystkie przywraca każdą wiadomość modułu do wersji domyślnej
- Od dziewięciu wiadomości pojawia się pole wyszukiwania
- Edytor zapamiętuje niezapisane zmiany. Jeśli odświeżysz stronę, zaproponuje ci je ponownie
Marketplace
W karcie Marketplace znajdziesz projekty, którymi podzieliły się inne serwery.
Których wiadomości nie można projektować
Czterech rodzajów celowo nie:
- Embedów logów. Log jest dowodem. Jego format pozostaje stały, żeby dzisiejszy wpis wyglądał tak samo jak wpis sprzed roku.
- Wiadomości, które już są dowolne. Przypięta wiadomość i Automatyczne odpowiedzi i tak wysyłają zapisany embed albo surowy tekst. Drugi edytor obok wprowadzałby tylko zamieszanie.
- Stanów gry. Każda wiadomość Minigier zmienia się z każdym ruchem.
- Prywatnych odpowiedzi na kliknięcie, które widzi tylko osoba klikająca.