Der Message Builder
Der Editor, mit dem du fast jede Nachricht des Bots selbst gestaltest.
Fast jede Nachricht, die AlphaCloud auf deinem Server verschickt, kannst du selbst gestalten: Willkommensnachrichten, Ticket Panels, Sanktions DMs, Gewinnspiele, Umfragen und viele mehr. Der Editor dafür ist überall derselbe, du lernst ihn also einmal.
Der Schalter
Jede gestaltbare Nachricht hat oben einen Schalter Eigene Nachricht verwenden.
| Zustand | Was passiert |
|---|---|
| Aus | Es wird die eingebaute Nachricht des Moduls verwendet. Das Modul zeigt seine eigenen Felder wie Titel und Farbe |
| An | Deine Gestaltung ersetzt die eingebaute Nachricht |
Über Auf Standard zurücksetzen kommst du jederzeit zurück.
Die zwei Formate
Das klassische Discord Embed mit fester Struktur:
| Baustein | Bedeutung |
|---|---|
| Nachrichtentext | Normaler Text über dem Embed, zum Beispiel ein Ping |
| Titel | Mit optionalem Link |
| Beschreibung | Der Haupttext |
| Farbe | Der Balken links. Darf leer bleiben, dann ohne Farbe |
| Vorschaubild | Klein, oben rechts |
| Bild | Groß, unten |
| Autor | Name, Icon und Link, ganz oben |
| Footer | Text und Icon, ganz unten |
| Felder | Kleine beschriftete Blöcke unter der Beschreibung, wahlweise nebeneinander |
| Zeitstempel | |
| Link Buttons | Darunter |
Freies Layout. Du setzt die Nachricht aus Bausteinen zusammen und bestimmst ihre Reihenfolge selbst:
- Textblöcke
- Sektionen mit Vorschaubild
- Galerien
- Trennlinien
- Knöpfe
Das ist flexibler als ein Embed, hat aber keine Felder und keinen Autorbereich.
Variablen
Ein Platzhalter in geschweiften Klammern, den der Bot beim Senden durch den echten Wert ersetzt.
Willkommen {user} auf {guild}! Du bist Mitglied Nummer {memberCount}.
wird zu
Willkommen @Max auf Mein Server! Du bist Mitglied Nummer 1.234.
Die Variablen Chips im Editor fügen an der Stelle ein, an der zuletzt dein Cursor stand. Sie sind in drei Gruppen sortiert:
| Gruppe | Enthält |
|---|---|
| Die Person | {user}, {username}, {user.id}, {user.avatar}, {user.createdAt} |
| Dein Server | {guild}, {guild.id}, {guild.icon}, {memberCount} |
| Diese Nachricht | Was nur diese eine Nachricht kann, zum Beispiel {prize} oder {closedBy} |
Kanal Erwähnungen
Tipp im Text ein # und es öffnet sich eine Auswahl deiner Kanäle. Der eingefügte Verweis wird in Discord als klickbare Kanal Erwähnung angezeigt, in der Vorschau siehst du den echten Kanalnamen.
Pflichtbausteine
Manche Nachrichten enthalten einen Block, den du verschieben, aber nicht entfernen kannst. Er ist im Editor als gesperrt markiert und zeigt dir einen Beispielinhalt.
Zwei Sorten davon:
| Sorte | Beispiele |
|---|---|
| Knöpfe und Menüs | Kategorie Menü im Ticket Panel, Verify Knöpfe, Teilnehmen Knopf beim Gewinnspiel, Bewertungsknöpfe |
| Berechnete Inhalte | Umfrage Ergebnisse, Teamliste, Supporteinträge Rangliste, Grund und Dauer in einer Sanktions DM |
Der Footer
| Zustand | Was der Bot sendet |
|---|---|
| Footer leer, ohne Premium | "Powered by AlphaCloud" |
| Footer leer, mit Premium oder Partner | Dein eigener Footer aus Branding |
| Footer gefüllt, mit Premium oder Partner | Dein Text hier |
| Footer gefüllt, ohne Premium | Der Standard Footer. Dein Text bleibt gespeichert und greift, sobald du freigeschaltet bist |
Live Vorschau
Rechts siehst du, wie die Nachricht in Discord aussehen wird, mit Beispielwerten für alle Variablen.
Mehrere Nachrichten in einem Modul
Hat ein Modul mehrere gestaltbare Nachrichten, öffnet Nachrichten gestalten einen gemeinsamen Editor: links die Liste aller Nachrichten mit Status, rechts der Schalter und der Editor.
Das betrifft Tickets mit 22 Nachrichten, Moderation mit 5 Sanktions DMs, Aufnahmepflicht, Gewinnspiele, Vorschläge und AutoMod.
Nützlich dort:
- Standard laden setzt eine Beispielvorlage in eine leere Nachricht ein
- Alle zurücksetzen setzt jede Nachricht des Moduls auf Standard zurück
- Ab neun Nachrichten gibt es ein Suchfeld
- Der Editor merkt sich ungespeicherte Änderungen. Lädst du die Seite neu, bietet er sie dir wieder an
Marktplatz
Im Tab Marktplatz findest du Designs, die andere Server geteilt haben.
Welche Nachrichten nicht gestaltbar sind
Vier Sorten bewusst nicht:
- Log Embeds. Ein Log ist ein Nachweis. Sein Format bleibt fest, damit ein Eintrag von heute genauso aussieht wie einer von vor einem Jahr.
- Nachrichten, die schon frei sind. Sticky Message und Auto Responder senden ohnehin ein gespeichertes Embed oder rohen Text. Ein zweiter Editor daneben wäre nur Verwirrung.
- Spielzustände. Jede Minigames Nachricht ändert sich mit jedem Zug.
- Private Antworten auf einen Klick, die nur die klickende Person sieht.