小游戏
21 点、轮盘、抛硬币、数数、专属货币和身份组商店。
面板位置: 社区,小游戏
为你的服务器打造的小型经济系统:成员玩游戏、赚取金币,并用金币在商店中购买身份组。
频道监控
你可以为每个游戏设定允许在哪些频道中玩。
| 设置项 | 含义 |
|---|---|
| 21 点频道 | |
| 轮盘频道 | |
| 抛硬币频道 |
数数
一个让成员按顺序数数的频道:1、2、3,依此类推。任何人都不能连续数两次。
| 设置项 | 含义 |
|---|---|
| 数数频道 | 在哪里数数。换一个新频道会重新从 1 开始 |
| 最高纪录 | 曾达到的最高数字 |
| 出错时 | 重置、扣减数字或保留连数,见下文 |
| 每次出错的惩罚 | 仅在扣减数字时生效:1 到 1000,不会低于 0 |
| 对打断连数者的禁言 | 关闭、1、5、10、30 或 60 分钟 |
| 里程碑 | 每 10、50、100、500 或 1000 个数字发送一条消息,或不发送 |
| 数对时的表情反应 | 用自定义表情代替 ✅ |
出错时
错误的消息总会被删除。之后按所设置的规则处理:
| 规则 | 会发生什么 |
|---|---|
| 重置 | 连数重新从 1 开始 |
| 扣减数字 | 连数按设定的惩罚数倒退 |
| 保留连数 | 只有这条消息消失,进度保持不变(以前的安全模式) |
消息
连数重置、出错但不重置以及达到里程碑时的消息,你可以在 Message Builder 中设计。变量:{user}、{count}、{nextCount}、{highScore}、{reason},以及出错但不重置时的 {lost}。
排行榜
机器人会为每位成员统计数对的次数和出错的次数。/counting leaderboard 显示前 10 名和服务器的整体情况,/counting stats 显示你自己或其他成员的数据。排行榜也显示在面板中。新的数字大约半分钟后出现。
货币管理
| 设置项 | 含义 |
|---|---|
| 货币符号 | 金额前面的符号 |
下方可以管理单个成员的余额:设置、发放 或 扣除,均通过用户 ID 进行。此外还有一个 排行榜 列表,以及一个删除所有用户全部金币的按钮。
商店管理
可选。成员可以在这里用金币购买商品。
| 字段 | 含义 |
|---|---|
| 名称 | 商品的显示名称 |
| 价格 | 以你的货币计 |
| 描述 | 可选 |
| 库存 | -1 表示无限 |
| 表情符号 | 可选 |
| 授予身份组 | 可选:购买者获得此身份组 |
在 购买记录 中可以查看最近 50 笔购买。
为什么这里没有 Message Builder
21 点、轮盘和抛硬币中的每条消息都是一个游戏状态,会随着每一步而变化。固定模板并不适合这种场景。例外是三条数数消息,它们是单独的通知。
所需权限
发送消息、嵌入链接、管理消息(数数)、添加反应(数数)、超时成员(Moderate Members,数数禁言)、管理身份组(商店身份组)。