Discordの一時ボイスチャンネル:Join to Createを正しく設定する
固定のボイスチャンネルが10個、そのうち9個は空っぽ。Join to Createならこれを解決できます。最初に決めておくべき4つのこと、オーナーが自分のチャンネルでできること、そしてAFKルームやボイスロールとの連携について説明します。

ほとんどのサーバーは、固定のボイスチャンネルから始まります。「Talk 1」から「Talk 5」、それにゲーム用がいくつか。半年後には15個に増え、夜に使われているのはそのうち2つだけ。3人で静かに遊びたい人も、結局は知らない人と一緒になってしまいます。あるいはチャンネルが少なすぎて、ある会話が次の会話を追い出してしまいます。
Join to Create は、これを逆転させます。参加するチャンネルは1つだけ、作成用チャンネル です。そこに参加した人には、すぐに自分専用のボイスチャンネルが作られ、そこへ移動されます。チャンネルが再び空になると、ボットがそれを削除します。こうしてチャンネル一覧には、いま行われている会話だけが表示されるようになります。
セットアップ前に決める4つのこと
ボットのセットアップは5分で終わります。このしくみが実際に使われるかどうかは、先に決めておく4つのことにかかっています。
1. チャンネルをどこに作るか
新しいチャンネルは、あるカテゴリーの中に作られます。この項目を空欄にすると、ボットは作成用チャンネルのカテゴリーを使います。たいていはそれで正解です。上に作成用チャンネル、その下に進行中の会話が並びます。別のカテゴリーにする価値があるのは、それらを別扱いにしたいときです。たとえば権限を変えたい場合や、AFKルームとボイスロールの除外対象にしたい場合です。これについては後ほど説明します。
2. どんな名前にするか
名前のパターン で、新しいチャンネルそれぞれの名前が決まります。使えるプレースホルダーは2つで、{user} はオーナーの名前、{count} は連番です。標準は 🔊 {user} で、たとえば「🔊 Max」になります。これには後になって気づく利点があります。チャンネル一覧で、それが誰のチャンネルなのか、参加する前に誰に聞けばいいのかが、誰にでもわかるのです。
チャンネルがプライベートな集まりというより部屋に近い場合は、「Squad {count}」のように {count} のほうが合っています。
3. 何人まで入れるか
人数制限 で席の数を制限します。0 は無制限です。作成用チャンネルが1つだけなら、これはオーナーが後から自分で変えられる標準値です。複数あると、もっと面白くなります。人数制限2の「デュオを作成」、人数制限5の「スクワッドを作成」、制限なしの「大部屋」といった具合です。メンバーは参加するときに何をするつもりかを選ぶだけで、あとから何も調整する必要がありません。
Premium なしでは作成用チャンネルを1つ、Premium では最大5つまで持てます。作成用チャンネルはそれぞれ、ちょうど1つのセットアップに属します。
4. オーナーにどこまで任せるか
新しいチャンネルにはボットがボタン付きのメッセージを投稿し、オーナーはそのボタンで自分のチャンネルを操作します。
- 名前変更 と 人数制限 の変更
- ロック と ロック解除:新しい人はもう入れません
- 非表示 と 表示:チャンネルが一覧から消えます
- キック と BAN:誰かを追い出します。BAN ならずっと締め出し、BAN 解除 で再び入れるようにします
- 譲渡:チャンネルを、中にいる誰かに引き渡します
- 引き継ぐ:オーナーが退出したチャンネルを引き取ります
- 共同オーナー:ほぼすべてを一緒に操作できる2人目です。ただし譲渡と共同オーナーの指名だけはできません
これは意図して多めにしています。プライベートなチャンネルは、招かれざる客をチームを呼ばずにオーナー自身が追い出せて、はじめて本当にプライベートになります。ボタンを使ってオーナーをキックしたり BAN したりすることは、誰にもできません。
それでも1つ気に留めておきたいことがあります。自分のチャンネルの名前を変えられる人は、おかしな名前を付けることもでき、その名前はチャンネル一覧で全員に見えます。チームはいつもどおり Discord で、どのチャンネルでも削除できます。サーバーでこれがよく起きるなら、{count} を使った名前のパターンを検討する価値があります。そうすれば、少なくとも変な名前が早く目に付きます。
空のチャンネルが確実に消える理由
一時チャンネルでいちばん困るのは、消えないチャンネルです。最後の人がチャンネルを退出すると、ボットはすぐにそれを削除します。チャンネル内のボットは人数に数えません。削除が一度失敗しても、次に誰かが退出したときや次の再起動の後にもう一度試します。ボットの再起動中に空になったチャンネルは、起動時に片付けられます。
チャンネル一覧が埋め尽くされないよう、小さなルールが2つあります。すでに自分のチャンネルを持っている人が作成用チャンネルにもう一度参加すると、新しいチャンネルではなく、既存の自分のチャンネルに戻されます。また、同じメンバーが新しいチャンネルを作るには、前回から少なくとも10秒空ける必要があります。
AFKルームやボイスロールとの組み合わせ
AFKルーム。 AFKルーム が一時チャンネルから誰かを移動し、そのせいでチャンネルが空になると、ボットはそのチャンネルを削除します。その後、たとえばその人がまたチャットに書き込んだために AFKルームがその人を戻そうとしても、元のチャンネルはもう存在しません。そのために、AFKルームにはメンバーを戻す先となる代わりのチャンネルがあります。両方を使うなら設定しておきましょう。
ボイスロール。 ボイスロール を使っているなら、一時チャンネルのカテゴリーを、すべてのボイスチャンネル共通のロールの対象から除外したり、「プライベートな集まり中」のような独自のロールを与えたりできます。そうすればメンバーリストで、誰がオープンな会話にいて、誰がいまは内輪で過ごしたいのかがわかります。
セットアップ
- Discord で通常のボイスチャンネルを作成します。たとえば「➕ 自分のチャンネルを作成」
- パネル の「モデレーション」で 一時ボイス モジュールを有効にします
- セットアップを追加します:作成用チャンネル、カテゴリー、名前のパターン、人数制限
- 必要に応じて、作成と削除をすべて記録するログチャンネルを設定します
- 保存して、一度自分で参加してみます
これには、ボットにチャンネルの管理、メンバーを移動、チャンネルを見る、接続の権限が必要です。ボタン付きのメッセージは、メッセージビルダーの ボイスチャンネル内のメッセージ でデザインし直せます。操作ボタンは常にその中に残ります。すべての項目は 一時ボイスのドキュメント にあります。
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