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AlphaCloud v1.8.0:机器人发送的几乎每条消息,现在都由你设计

消息构建器把固定的机器人文本变成由你自己设计的内容。同样新增:一个设计市场,以及可以兑换 Premium 的每日奖励。

发布于 作者 AlphaCloud4 分钟阅读

v1.8.0 于 9 月 6 日发布,是迄今为止最大的一次更新。与其列一张打勾清单,不如说说真正带来改变的部分,以及我们为什么这样构建它。

问题:好的机器人听起来都一样

机器人会发送大量消息。欢迎消息、工单面板、抽奖公告、警告之后的私信。直到现在,这些文本都是写死的。你通常可以修改标题和颜色,其余部分都是我们的草稿。

这导致了一个没人想要的结果:一个角色扮演服务器、一个学习服务器和一个游戏社区都用同一条消息欢迎成员,只是颜色不同。机器人在哪里看起来都像这个机器人,而不像这个服务器。

消息构建器

从 v1.8.0 起,你可以设计机器人以你的名义发送的几乎每一条消息。就在面板中完成,并配有预览,展示它在 Discord 中的真实效果。

这不仅涵盖显而易见的地方。欢迎、离开和助力消息,工单面板以及工单生命周期中的 19 条消息,验证、抽奖、投票、提醒、生日,还有 /ban、/kick、/warn、/mute 和 /unmute 背后的私信。

这里有三个决定对我们很重要:

用变量代替占位文字。 你可以在句子中间写 {user}、{guild} 或 {memberCount},通过一个像提及一样工作的自动补全输入。发送时会显示真实的值。每个变量都在你选择它的地方附有解释和示例:欢迎消息中的 {user} 与工单关闭通知中的 {user} 含义不同。

必需组件可以移动,但不能删除。 工单面板的分类菜单、验证按钮、处罚私信中的原因:这些会显示为一张锁定的卡片,你可以把它拖到别处。原因具体得让人不舒服。一条缺少原因的重新设计过的封禁私信,对收到它的成员毫无价值;而一个没有分类菜单的工单面板看起来能用,实际上什么也做不了。

标准设置不会消失。 当你把一条消息切换为自定义设计时,模块的常规设置仍然可见,只是变成灰色。这样就能清楚看到你的设计替换了什么。那些叠加生效而非被替换的设置,例如加入时的提及或欢迎卡片,仍然可以使用。

完整说明见消息构建器文档。

设计市场

如果你不想从零开始,同一个窗口里还有一个市场:其他服务器发布他们的设计,你只需一键就能加载到自己的服务器中。整套设计包也可以,比如一整套工单消息,而不是 22 次单独导入。

任何来自你服务器的内容都会在分享前被移除:频道、身份组和用户提及、自定义表情以及跳转链接。否则,分享出去的设计会把陌生人引到你的服务器,而在其他所有人那里则会显示为损坏的文本。更多内容见嵌入消息市场。

登录金币

第二个重要部分与消息无关。每个打开面板的人每天都可以收集一次金币,并用它们为自己的某个服务器兑换 Premium 时长。

有几条规则是刻意设定的:

  • 金币需要收集,绝不会顺带自动到账。有一个按钮,按钮之前还要短暂等待。
  • 每多连续一天,奖励就多一点,每第七天还有额外奖励。
  • 在两个不同的日子收集过金币后,商店才会开放。一整周的 Premium 大约需要三周的每日访问。
  • 无论有多少账户向同一个服务器兑换,一个服务器每 30 天最多只能通过金币获得 7 天 Premium,而且 Discord 账户必须至少注册满 30 天。

最后一条规则才是关键。限制放在服务器上,而不是账户上,因为 Premium 时长落在服务器上。这样,十个小号兑换的数量和一个账户完全一样,刷金币就不再划算。

排行榜是自愿参加的,默认关闭。它按累计获得的金币排名,而不是你当前的余额,所以兑换 Premium 永远不会让你掉名次。

两种免费获得 Premium 的途径都在免费 Premium 中有介绍。

其余内容简述

  • 待办事项在勾选完成后可以自动移除,立即或延迟一段时间
  • 助力消息会识别每一次单独的助力,而不仅仅是成员的第一次
  • /help 和 /info 的分区更清晰,并新增了一排快捷链接
  • 验证可以隐藏验证按钮旁边那个禁用的计数器
  • Cookie 同意和基于同意的数据分析现在在所有应用中运行,而不仅仅是网站

完整列表见我们 Discord 服务器上的更新日志。

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